Checkpoint 5×24: A Lucasarts (live)

Történt, hogy Empe – akivel épp idén volt adásunk a Retro Esport Competition örvén – meghívott minket a REC gálára, hogy tartsunk élő felvételt. Belementünk, de az idő rövidsége meg szervezési összenemillések miatt végül vendég nélkül vettük fel az adást, és ha már így alakult, kísérleteztünk is kicsit. Mivel mindig szeretünk az élő felvételek közönségének adni valami pluszt, tartottunk most a felvétel közben egy kvízt, nyereményekkel. Megpróbáltam ezt úgy belevágni az adásba, hogy valamennyire a hallgatóknak is élvezhető legyen.

podcast122.png

Az adás témája egyébként a Lucasarts volt, aminek egyes fejlesztőiről már beszélgettünk az elmúlt évadokban, de egy kerek cégtörténettel még adósok voltunk. Hát most már nem vagyunk azok. Empének köszi a meghívást, meg mindenkinek a figyelmet, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. És már van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, hosszabb cikkekért pedig irány a Retro.Land felé.

[…] Bővebben!

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Történt, hogy Empe – akivel épp idén volt adásunk a Retro Esport Competition örvén – meghívott minket a REC gálára, hogy tartsunk élő felvételt. Belementünk, de az idő rövidsége meg szervezési összenemillések miatt végül vendég nélkül vettük fel az adást, és ha már így alakult, kísérleteztünk is kicsit. Mivel mindig szeretünk az élő felvételek közönségének adni valami pluszt, tartottunk most a felvétel közben egy kvízt, nyereményekkel. Megpróbáltam ezt úgy belevágni az adásba, hogy valamennyire a hallgatóknak is élvezhető legyen.

podcast122.png

Az adás témája egyébként a Lucasarts volt, aminek egyes fejlesztőiről már beszélgettünk az elmúlt évadokban, de egy kerek cégtörténettel még adósok voltunk. Hát most már nem vagyunk azok. Empének köszi a meghívást, meg mindenkinek a figyelmet, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. És már van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, hosszabb cikkekért pedig irány a Retro.Land felé.

[…] Bővebben!

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Star Wars IX. – Skywalker kora | Vélemény

star_wars_hero.jpg

Még mielőtt hiperűrsebességre kapcsolnánk, gyorsan kitenném az asztalra: a Skywalker kora elképesztően gyenge, önmagában szinte értékelhetetlen film lett. Szerintem mindent elmond, hogy a díszbemutatóra George Lucas el sem ment, pedig elvileg ő is aktív szerepet vállalt a film elkészítésében. Önálló kritikának nincs is igazán értelme esetünkben, így az alábbi írásban inkább arra törekedtem, hogy egy lépéssel távolabbról, immár a teljes Disney-féle trilógiát szemlélve kezdjem meg a gyászmunkát és a különböző egérirtó szerek bevásárlását.

[…] Bővebben!

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Az Apple idén újrafeltalálta a készpénzt!

Az Apple híres arról, hogy rendszeresen újrafeltalál dolgokat. Az újrafeltalálás azt jelenti, hogy ők is elkezdenek valamit, de a lehető legkifinomultabb módon. Azáltal, hogy ők is elkezdik használni, az emberek – nem csak az Apple júzerek, de a komplett early majority közönség – befogadják azt. Elkezdenek figyelni rá, elkezdik megérteni.

Na, most a készpénz volt soron.

Az Apple Card nálunk ugye nem elérhető, maga a konstrukció, a vásárlások utáni pénzvisszafizetés is kissé idegen az általános magyar bankkártya-társadalomtól. Viszont ez a pénzvisszafizetés, “cashback” nagyon jól jött most az ünnepek előtt. Így tudott a cég akciózni.

screenshot-2019-12-10-at-11_38_39.png

Az Apple sosem volt híres arról, hogy akciózzon, hogy a termékeit bizonyos időszakban olcsóbbra taksálja (megteszik helyette a viszonteladók, lehetőségeikhez mérten). Viszont iTunes Gift Cardot és hasonlókat azért szokott osztogatni, meg ingyen kiegészítőt, ha veszel valamit. Idén az Apple Card tulajoknak dupla cashback akciót hirdettek, vagyis 3 helyett 6%-ot fizetnek vissza azoknak, akikApple Carddal vásárolnak tőlük.

Mondhatták volna azt is, hogy 6%-os árcsökkentést léptetnek életbe, de akkor nem újrafeltalálták volna a készpénzt. Mivel újrafeltalálták, a készpénz náluk bizonyos szolgáltatások megrendelőinek jár, miután kifizették a sima vételárat, árcsökkentés formájában.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Sosem volt ilyen könnyű egy jó iPadet venni, akár ajándékba

Az Apple szimpla “iPad” elnevezésű szériája a tavalyi modellel egy nagyon kedvező árú, mégis szuper termékké vált, gyakorlatilag olyan alaptermékké tette az Apple tabletet, hogy csak az nem vett, aki tényleg nagyon nem akart. Vagy volt neki egy másik, és még azt nyúzta.

Aztán kijött az idei iPad, ami nagyjából megegyezett az előddel, csak épp picit nagyobb lett a kijelzője, és kapott egy Smart Connectort, amivel teljes méretű billentyűzet pattintható rá a cuccra.

ke_pernyo_foto_2019-12-12_18_40_05.png

Ezt az Apple 134 990 – 184.990 Ft-os indulóval árulja (wifis és cellular modell, 32 giga háttértárral), viszont az AQUA karácsonyi leárazásában most

114 900 Ft-ért adják a 32 gigás wifis, és 161 900 Ft-ért a mobilnetes verziót.

A wifis modell itt, a cellular itt érhető el.

De nem csak ezért nagyon könnyű megszerezni, hanem azért is, mert 0%-os THM-es áruhitel jár mellé, vagyis 24 hónapig 4.787 forint fizetésével már viheted is a cuccot. Magadnak, párodnak, gyereknek első tabletnek, anyukádnak számítógép helyett, vagy rajzolgatni Apple Pencillel.

iPhone-okat is lehet olcsóbban találni, a 8-aast, 7-est, de XS-t és XR-t is kaphatunk tök jó feltételekkel.

ke_pernyo_foto_2019-12-12_18_39_44.png

Disclaimer: Az AQUA Webáruház az Appleblog feat. Almalé és Kungfu partnere

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Ingyen The Escapists, Wasteland 2+1 és Bastion!

Ezen a héten összesen négy játékot zsebelhetünk be teljesen ingyen, nézzük őket sorban:

the_escapists_wasteland_2_bastion.jpg

Elsőként a szokásos heti Epic Games ingyenes játékkal kezdeném, ahol most egy hétig a The Escapists kraftolós játékot lehet beszerezni. A játék tulajdonképpen arról szól, hogy hosszú fejlődés-fejlesztés során szökjünk meg a börtönből, miközben a mindennapi tevékenységeket kell elvégezni, mint a kondizás, zuhanyzás, na meg persze a verekedés a menzán. Nagyon sok jó ötlet van a játékban és igazából bőven el lehet vele lenni órákig, hiszen viszonylag hosszabb kraftolások, fejlődések árán tudunk majd csak megszökni.

Az akció december 19-ig tart, azaz kerek egy hete van mindenkinek a zsákolásra. A játék beszerzéséhez kell egy Epic Games fiók, ha még nincs, akkor itt tudtok készíteni. Ha van fiókotok, akkor klikk a játék oldalán a “Free” gombra és a vásárlás befejezése után már mehet is az Install.

Mindeközben a GOG-on beindult a Winter Sale, ezért péntek 15:00-ig ingyenes a Wasteland 2 Director’s Cut Digital Classic Edition. Ehhez annyit kell tennünk, hogy belépünk a fiókunkba, majd a játék oldalán klikk a “Go to giveaway” gombra, ezután legörgetünk egészen a Wastland 2 bannerre, majd ráklikkelünk a “Get it FREE” gombra.
A 2. rész aktiválása után meg tudjuk szerezni a Wasteland 1: The Original Classic részt is, amihez a fiókunkban ki kell választanunk a Wasteland 2 Director’s Cutot, majd a játék címe alatt a “More” menünél a “Serial”-t választjuk, ahol már ott vár minket az első rész linkje, amivel hozzáadhatjuk azt is a fiókunkhoz.

Végül pedig iOS felhasználóknak is egy örömhír, az egyik legismertebb indie játék, a Bastion teljesen ingyenes az App Store-ban, tehát nem csak a demó letöltése, hanem a játékon belüli teljes játék megvétele is 0 forint. Ami még friss hír, hogy a legújabb iOS frissítéssel már a Xbox kontroller is támogatott, úgyhogy most már tényleg minden megvan, hogy telefonon is teljes legyen a szórakozás.
A játékot itt tudjátok beszerezni. Jó játékot!

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Mihez lehet Pro Display XDR-t csatlakoztatni? És mennyit?

Ha elolvassuk az új monitorok technikai leírását, láthatjuk, milyen Macekkel kompatibilis a cucc:

A Pro Display XDR a macOS Catalina 10.15.2-es vagy újabb verzióját futtató alábbi Mac-modellekkel kompatibilis:

Mac Pro (2019) MPX-modulba integrált GPU-kkal

15 hüvelykes MacBook Pro (2018)

16 hüvelykes MacBook Pro (2019)

21,5 hüvelykes iMac (2019)

27 hüvelykes iMac (2019)

 

Elég fura, de az iMac Pro nem tűnik kompatibilisnek, miközben az iMac-ek igen. A kijelző egyébként 96 Wattos kimenetet biztosít a csatlakoztatott gépnek, így a 16-os MacBook Prót is tölti teljes sebességgel.

ke_pernyo_foto_2019-12-11_9_55_43.png

De van még egy sor, szerencsére:

Minden Thunderbolt 3 portos Mac-modell, amelyet Blackmagic eGPU-val vagy Blackmagic eGPU Próval párosítottak

A Blackmagic eGPU szintén az Apple-nél kapható, a sima verzió 228.799, a Pro 457.999 forintot kóstál. És ezek alapján minden Mac kompatibilissé tehető a Pro Display XDR-rel, amennyiben Thunderbolt 3 porttal rendelkeznek.

Az alábbi Mac-modellek rendelkeznek Thunderbolt 3 (USB-C) porttal:

  • A 2016-ban és később bevezetett MacBook Pro-modellek
  • A 2018-ban bevezetett MacBook Air-modellek
  • A 2017-ben és később bevezetett iMac-modellek
  • iMac Pro (összes modell)
  • A 2018-ban bevezetett Mac mini-modellek

Egyelőre nem frissítették a Macek oldalát, hogy megtudjuk, hogy állnak az XDR monitor kompatibilitással, és mennyit tud elfuttatni egyszerre egy-egy Mac, kivéve persze a Mac Pro esetében: az a vas összesen három Pro Display XDR-t tud meghajtani. A többiek kompatibilitását is ide másolom, a legnagyobb felbontásokra vonatkozóan:

Mac Pro: Akár hat 4K-s kijel­ző, három 5K-s kijel­ző vagy három Pro Display XDR csatlakoztatható

iMac Pro: Két 5120 x 2880 képpontos (5K) felbon­tású, 60 Hz-es frissítési gyakoriságú, egymilliárd szín megjelenítését támogató kijelzőn

iMac: Egy 5120 x 2880 képpontos (5K) felbon­tású, 60 Hz-es frissítési gyakoriságú, egymilliárd szín megjelenítését támogató kijel­zőn

16 colos MacBook Pro: Akár két, 6016 x 3384 képpontos felbon­tású, 60 Hz‑es frissítési gyakoriságú, több mint egymilliárd színt megjelenítő kijel­zőn

13-as MacBook Pro: Egy 5120 x 2880 képpont felbon­tású, 60 Hz-es frissítési gyakoriságú, egymilliárdnál is több színt megjelenítő kijel­zőn

15-ös MacBook Pro: Két 5120 x 2880 képpont felbon­tású, 60 Hz-es frissítési gyakoriságú, egymilliárdnál is több színt megjelenítő kijel­zőn

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Csak az Apple tisztítókendőjével szabad tisztítani nanotexturált Pro XDR monitort (és további vicces pillanatok)

Tegnap Magyarországon is megindult a Mac Prók és a Pro Display XDR-ek árusítása. Nem kezdem el elemezni az árakat, mert számomra képtelenség: ez a kategória filmstúdióknak, minimum félmilliárdos árbevétellel rendelkező cégeknek elgondolkoztató, és nekik nyilván nem az én elemzésem lesz a mérvadó. És nekik visszahozhatja az árát, simán.

Viszont a net már most tele van mémekkel, és a következő napokban így is lesz. Épp az árak miatt. Van, amikor teljesen jogosan.

Az alap Mac Pro 2.249.990-ról indul, a rack változat még nem kapható, de már látszik, hogy elfektetve 200 ezer forinttal többe kerül majd (a hűtés nyilván más ebben az esetben, de a poén kedvéért ezt most felejtsük el ugye).

Első mém: ha elfekteted, 200 ezerrel drágább.

ke_pernyo_foto_2019-12-11_8_51_49.png

Ha kimaxolod a Mac Prót, akár 13,6 milliót is fizethetsz érte. Ebben 28 magos Xeon W van, 768 GB memória (plusz 5,46 millióért kétszer ennyi is lehet, de egyelőre ez nem rendelhető) is van. Az Afterburner kártya 728 ezer forint ebben a felállásban.

Második mém: 20 milliós Mac Pro, mi mindent lehet még venni 20 millió forintból, és mennyit?

ke_pernyo_foto_2019-12-11_8_52_28.png

Ami viszont tényleg sikolt a poénért, az a bónusz kerék. A házra lehet kereket kérni, hogy az irodában körbe lehessen vinni a gépet. Amikor ezt bemutatták a színpadon, annak idején ováció hallatszott, így aztán rendesen be is árazták: a négy kerék plusz 145 ezer forintba kerül. Én azt gondoltam, hogy a doboz tartalma lesz.

Harmadik mém: mennyire jól gurulhat négy rozsdamentes kerék 145 ezerért?

A Pro Display XDR-ből kétféle verzió van, a normál és a nanotexturált üveggel ellátott, előbbi 1.899.990, utóbbi 2.249.990 forint. Ezért érdemes ilyet kérni:

A legtöbb matt kijel­zőt egy olyan réteggel vonják be, amely szétszórja a fényt, ám ezzel együtt a kontrasztot is csökkenti, illetve homályossá vagy csillogóvá teheti a képet. A Pro Display XDR nanotexturált rétege mikroszkopikus szinten épül be a monitor üvegébe, a képek így mindig gyönyörűek és kontrasztosak lesznek, míg a fényszórás a minimálisra csökkenti a ragyogást.

A dobozban ingyen (!) lehet találni egy törlőkendőt. A sima monitor tisztítását az Apple vagy ezzel ajánlja, vagy más mikroszálas törlővel, akár egy kis vizet is lehet használni a makacs foltokhoz. Más a helyzet azonban a nanotexturált üveg esetében: itt az Apple kizárólag az Apple saját törlőjét írja elő a tisztításhoz, semmilyen más megoldás, folyadék nem megengedett.

És mi van, ha elveszíted a törlőkendőt? Vedd fel a kapcsolatot az Apple-lel a pótlásra.

Negyedik mém: vajon mennyibe kerül a törlőkendő-pótlás?
Ötödik mém: az állvány a monitoroz külön kapható, 389.990 forintért. A VESA rögzítő 77.990 forint. De ez már lejárt poén.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Egy éve várunk az IKEA HomeKit-es redőnyére, idén már hiába

Január elején írtam először arról, hogy az IKEA olcsó HomeKit-es sötétítőt dob piacra. A Tölthető elemek miatt kicsit bénázni kell (nekem minimum 50 tölthető elemem van itt-ott a lakásban, már nagyon unom), de végeredményben a dizájn / eladási ár hányados maximalizálásában verhetetlen svédek mégiscsak azt állították, hogy tömegtermékké fejlesztik az okosredőnyt.

ke_pernyo_foto_2019-12-09_15_11_26.png

Sokáig egyáltalán nem is lehetett kapni a A FYRTUR és KADRILJ rolókat, aztán csak bizonyos helyeken, aztán meg kiderült, hogy kapható, de nem HomeKit-es. Egy Apple-ösnek HomeKit nélküli okoseszközt adni olyan, mint leveshez a pálcika. Meg lehet oldani, csak inkább mégsem.

A HomeKit biztosítja, hogy az adott eszköz egy családba kerül a többivel, egy helyen érhető el a többivel, automatizálni lehet a többivel, elérhető SIrivel. Akinek HomePodja van, innentől csak ki kell mondania a nappaliban, mit szeretne, tök mindegy, hol az iPhone-ja, megtörténik.

Korábban az IKEA azt ígérte, hogy ősszel érkezik a HomeKit támogatás, most pedig azt állítják, jövő év elején tutira.

Még egy termékről tudok, amit őszre ígértek, és most derült ki, mikorra is jön ténylegesen: a Mac Pro és a Pro Display XDR. Az Apple egy emailben üzente meg, hogy a megrendeléseket december 10-től lehet leadni az itthon áfával kábé 2,4 millióról induló gépre és az 1,6 millióról induló monitorra.

ke_pernyo_foto_2019-06-04_7_17_23.png

Nehéz lenne győztest hirdetni. Mindkettejük egyformán megbízható, ha megjelenési ígéretekről van szó. Az Apple előbb viszont talán már idén szállít készterméket. Az Apple javára írandó az is, hogy egy komplett asztali pro rendszert alkotott meg, az IKEA meg csak egy sötétítőt. De azt századannyiból.

Szóval nem tudom, melyiket érdemes rendelni karácsonyra. Az olcsó sötétítőt, amihez talán megérkezik a HomeKit, talán nem, vagy egy Pro Display XDR-t, ami viszont sötétítés nélkül sosem lesz az igazi egy verőfényes nyári napon.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Shortcutok és írható tagek: az Apple egyelőre nem tudja, hogyan adja be ezt az átlagembernek

Az Apple mindig is híres volt arról, hogy amit elérhetővé tett a készülékein, azt sikeressé is tette a készülékein. Egyszerűen azért, mert azt a funkciót, amit a piacon már évek óta el lehetett érni így-úgy, olyan módon valósította meg, hogy bárki elkezdhesse a használatát, nem csak az early adopterek, meg akik szeretnek sokat elő-google-ezni.

  1. Nem kellett telepíteni, beállítani semmit, csak az alap dolgokat
  2. Az integráció miatt a használatot is olyannyira megkönnyítették, az UI is annyira fejlett volt, hogy egy nagymama is két perc alatt megtanulta

Persze ez nem jelenti, hogy a rendszerekben nem voltak nehezebben elsajátítható dolgok, de ha voltak is, a cég nem verte nagy dobra. A niche közönség úgyis tudta, úgyis sütögette a saját pecsenyéjét vele, a többieknek meg nem kell az orrára kötni. Szerintem az a szó, hogy Terminal, színpadon még nem hagyta el Apple-dolgozó száját. Pedig ha meg akarsz valamit csinálni, ami más, mint a megszokott, a Terminallal kezded macOS-en.

A Parancsok appal aztán az Apple elérhetővé tett valamit, amiről tudták, hogy kevesen fogják érteni a vásárlók közül. Én két posztot írtam róla (1, 2), és noha azt gondolom, a blogolvasók jelentős része érti, mi ez, de a nagy többség furán nézne rám, ha a kedvenc shortcut-jára kérdeznék rá.

Mi is a Shortcuts? Egy lehetőség a felhasználók felé arra, hogy egy kis programozói szemléletet erőltessenek magukra, és az egyetlen kattintással, vagy egy Siri paranccsal lefuttatható utasításhalmazt maguk készítsék el, különféle folyamatábrák létrehozásával. Az Apple, mivel nem tudta elég gyorsan fejleszteni a mesterséges intelligenciát, ami minden szóbeli kérésünket megvalósít (valljuk be, tetű módjára fejlesztik már nyolc éve), a kezünkbe adta az okosítás lehetőségét.

A Shortcuts, vagy Parancsok app pedig frissült az iOS 13-ban. Tegye fel a kezét, aki észrevette. Pedig úgy emlékszem, be is jelentették a színpadon, de annyira mellékesen, mintha szégyellnék. Ugyanígy járt még egy iOS 13-képesség, az NFC tagek írásának lehetősége. Ezt elmagyarázni? Már bele sem fogtak.

Pedig a Shortcuts és az NFC tag írás valahol összeér. De mi is ez, és mire is jó?

ios13-shortcutsnfc-hero.jpg

Az NFC az iPhone-okban és Apple Watch-ban is elérhető technológia, ezzel fizetünk a boltban például, amikor közel tesszük a leolvasóhoz a telefont. Az Apple nagyon későn építette a telefonjaiba a lehetőséget, és erősen korlátozta is azt, csak az Apple-rendszerén belüli fizetésekre. Az NFC liberalizáció jelenleg is zajlik, a cég szép lassan más területeken is engedélyezi az NFC használatát, Németország pedig be is keményített: nemrég elfogadtak egy törvényjavaslatot, ami kötelezné az Apple-t, hogy az NFC képességet tegye elérhetővé a telefonon más szolgáltatók számára. Vagyis mi választhatjuk ki, hogy alapesetben az Apple rendszerén keresztül fizessünk a boltokban, vagy valaki más alkalmazásán keresztül. Az Apple meglepődött a gyorsaságon, és a biztonságot féltette a döntés után, de úgy tűnik, hogy az EU-n belül gyorsan végigsöpör majd ez. Talán nálunk is.

Ez azonban mind NFC olvasásról szól, arról, hogy a közeli adatkapcsolattal információt juttat el az egyik készülék a másikra, biztonságosan. A technológiával azonban írni is lehet, tehát egy megfelelő antennával és áramkörrel felszerelt cuccra az NFC-s eszközök képesek adatot hagyni, hogy azt bárki más – vagy csak ők – leolvashassa. Ezek az NFC tagek, olcsó, pár száz forintos apró kütyük, amik egyetlen funkciója, hogy csatlakozás nélkül lehessen írni rájuk, olvasni róluk. Az iOS 13-mal pedig az iPhone 7-től fejlettebb telefonok képesek ezek olvasására ÉS írására is.

Ennek vannak olyan következményei, amiket innen Magyarországról nehezen látunk. Fejlettebb országokban azonban egy rakás mindennapi életet megkönnyítő helyzet állt így elő, okoskártyák adatai nyerhetőek ki vele, NFC-s igazolványok és azonosítók, tömegközlekedési igényünket lehet vele foganatosítani. De hogy végül is mire jó az írás, hogy veszünk egy felragasztható izét, amit leolvasva lefuttatunk egy parancsot, nem könnyű elmondani a hétköznapi embernek. El sem kezdte az Apple.

Úgy képzeljük ezt el, mintha kihelyeznénk gombokat a telefon képernyőjén kívülre, a saját hűtőnkre, asztalunkra, és a gomb azt csinálja, amire megkérjük.

Ahogy kitehetünk alkalmazásokat, weboldalakat, de akár komplett parancssorokat is a Home Screenre, úgy tehetjük ki ugyanezeket egy ilyen tagre, a Parancsok app például egyszerűen kiírja az általunk írt szkripteket NFC-vel, az Automatizálás gombra nyomva.

És ahogy a shortcutok esetében, úgy az NFC tagek tekintetében is máshonnan kell lopkodnunk az ötleteket, mire is jó ez. Valaki például unja, hogy az íróasztala mellett folyton be kell kapcsolnia a mobil hotspotot, és párosítani kel la géppel (bár az új operációs rendszerekkel ez egyetlen kattintás lett), így kihelyez egy taget az asztalra, amit leolvasva megtörténik a dolog. Mások egy rakás információt szeretnének meghallgatni, mielőtt elkezdik a munkát: beolvasság a taget, a telefon meg felolvassa a kérdéses adatokat. Csatlakoztathatjuk az iPhone-t így egy Bluetooth eszközhöz. Az autónkba téve egy taget például követhetjük az utazásainkat egy erre alkalmas GPS-es útkövetővel (céges autók elszámolásánál könnyítés lehet), Bekapcsolhatjuk a Google Mapset megadott címekkel vagy a naptárunkban szereplő következő címmel. Ha nehezen ébredsz, speciális ébresztőóra-appok hajlandóak addig csipogni, amíg le nem olvasol egy NFC taget. Ha kiteszed a taget a kávéfőző mellé, sosem alszol el.

De az NFC tagek segíthetnek, hogy az öreg nagyszülők is okostelefont kapjanak. Ha ők csak öt dolgot csinálnak a telefonon, de nem jó a szemük, akkor azt az öt dolgot kiteszed NFC tagre a falra, fölé írod, melyik mire jó, és megtanítod őket csippantani. Karácsonyra lehet nekik Expansion Pack-eket adni, újabb két-három taget, amik újabb képességeket tudnak, felolvassák az aznapi időjárást, a legfontosabb híreket független online lapokból, ne csak az MTVA menjen.

Látjátok? Ha elkezdtek belegondolni, máris rájöttök, mire lehet jó nektek, vagy a környezeteteknek. De kizárt, hogy a végtelen lehetőségek kissé bonyolult kiaknázását az Apple elmagyarázza. Az Apple abban jó, hogy legyártott, előre megírt tageket adjon el, 49 dollárért, de érezte, hogy ezt így nem lehet. Állítólag készítenek saját Find-my tageket, de azok gyakorlati haszna más (is?) lesz. De a lehetőséget megnyitották, és bárki élhet vele, de sajnos kutatómunka szükséges hozzá.

Az Apple, aki az utóbbi időben minden igényt kielégítene, ezt is megpróbálta. Hát tessék.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Checkpoint Mini #115: Cave Story

cpmini_115.pngÜdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)

Kevesen ismerik a Cave Storyt, például én sem ismertem, de a Checkpoint Mini arra is jó, hogy elfeledett gyöngyszemeket előkaparjunk a múltból. Grath mutatta meg nekem ezt a kis csodát, és rögtön megszerettem. Hogy miért, azt részletesen kifejtem a podcastben, kicsit tömörebben pedig alant. Ha kíváncsi vagy élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És már van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval.

A Cave Story fejlesztésének története nem szokványos, miközben a legszokványosabb fejlesztési sztori: egy fiatal programozó szabadidejében elkezdett játékot hegeszteni, és pofozgatta nagy kitartással. Ami nem megszokott, az egyrészt az, hogy a játék tényleg elkészült (hiszen az ilyen hobbiprojektek nagy része behal) másrészt az, hogy a fejlesztő teljesen amatőr módon és intuitívan, de mégis olyan érzékkel rakta össze a játékelemeket, mintha tapasztalt veterán lenne. A Cave Story azóta is az indie sikerek egyik korai és szép példája.

És akkor már nevezzük is meg az alkotót: a japán Amaja Daiszuke, művésznevén Pixel készítette a Cave Storyt szabadidejében PC-re, nagyjából 1999 és 2004 között (a játék 2004-ben jelent meg). Pixel még akkor kezdte el a játékot, amikor műszaki fősulis volt, aztán az üzleti világban lett programozó, és onnantól a Cave Story hegesztése lett neki a pihenés. Teljesen ötletszerűen dolgozott, először például megcsinálta a címképernyőt meg pár karakter mozgását. Gyerekkori kedvencei, a Metroid és a Castlevania alapján úgy gondolta, egyfajta Metroidvania-játékot (duh) készít, és elkezdett nagy, de zárt 2D pályákat tervezni, amik összekapcsolódtak. Ezeken a pályákon a főhősnek platformokon kellett ugrálnia, ellenfeleket lelőnie, és egyszerű fejtörőkön túljutnia. Mondom, Metroidvania.

A műfaj számtalan klónjából kiemelte viszont egy játéktechnikai megoldás: az ellenfelek halálakor olyan bigyókat lehet felvenni, amik növelik a főhős fegyverének szintjét, viszont ha a főhős sebződik, veszít is ilyen bigyókat, és a fegyvere is gyengülhet. Vagyis a játékos motivált abban, hogy nekimenjen a szörnyeknek, ne pedig kikerülje őket, ugyanakkor eléggé vigyáznia kell magára, és nem csak a csökkenő életerő miatt. Mentéspont persze van a játékban, de pont olyan messzire elszórva, hogy kihívás legyen a továbbjutás jó fegyverrel is. Ez végig fenntart egy feszültséget a játék során, és amúgy a pályatervezés is meghazudtolja azt a tényt, hogy egy kezdő rakta össze a Cave Storyt.

A játéknak Történet is van persze, bár röviden elintézhető: egy fantáziavilágban egy kómás robot amnéziásan ébredve próbálja összerakni, hol van, aztán belefut egy emberrablós drámába, és segít megoldani. Egyszerű az egész, és nem is a sztori érdekes, hanem a grafika: a történet cuki, de azért saját karakterrel bíró pixelgrafikával elevenedik meg, és bontakozik ki, ahogy hősünk felderíti a játék barlangjait és újabb lényekkel találkozik.

Miután a játék pc-re megjelent, lassacskán elterjedt a játékosok között, és kialakult egy kis rajongótábora. Ezt megneszelte a Nicalis kiadó, ami Pixel úrral szerződést kötött (egyesek szerint csúnyán át is vágta őt), és kiadta a Wii-s, DSi-s verziót, valamint a Steamen fellelhető, kicsit kipolírozott Cave Story+-t, két éve pedig switches port is megjelent. Ha valamelyik platformon belebotlotok, bátran próbáljátok ki, ma is nagyon pöpec kis játék ez.

Legközelebb pár napon belül jövünk, és szerintem megint Minivel, mert a vendéges adásokkal kicsit csúszunk most (majd behozzuk). Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

 

Korábbi Checkpoint Mini adások az ötödik évadban:

 

Még korábbi adások:

 

Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból pedig a teljes negyedik évad.

A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.

 

Vendégszerepléseink:

 

A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

halloffame_20191012.png

További támogatóink:

Kiss András, kopeszku, Kiss Balázs, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, Kurucz Ádám, Nagy Gyula, Gortva Gergely, Révész Péter, cue, Szabó Ferenc, polish, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, RZP, ricsi, abeddon, Koppn, TheLastNinja, GLiSKARD, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, gilicze, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Coeris, Velicsek István Gusztáv, SzLacc, Tutu, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Tresó Ottó, bigwhite, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Élményborz, Edvárd, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, Udvardy Tamás, oplenti, Palkó D. István, gyulaur, Neriana, Larten, hadam89, Ergoproxy83, Milo, Csviri, HaverDodi, arpadapunk, ArcadeMacho, Gabesz Fótról, G, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, Vidra, kszicsillag.

(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

cpmini_115.pngÜdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)

Kevesen ismerik a Cave Storyt, például én sem ismertem, de a Checkpoint Mini arra is jó, hogy elfeledett gyöngyszemeket előkaparjunk a múltból. Grath mutatta meg nekem ezt a kis csodát, és rögtön megszerettem. Hogy miért, azt részletesen kifejtem a podcastben, kicsit tömörebben pedig alant. Ha kíváncsi vagy élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És már van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval.

A Cave Story fejlesztésének története nem szokványos, miközben a legszokványosabb fejlesztési sztori: egy fiatal programozó szabadidejében elkezdett játékot hegeszteni, és pofozgatta nagy kitartással. Ami nem megszokott, az egyrészt az, hogy a játék tényleg elkészült (hiszen az ilyen hobbiprojektek nagy része behal) másrészt az, hogy a fejlesztő teljesen amatőr módon és intuitívan, de mégis olyan érzékkel rakta össze a játékelemeket, mintha tapasztalt veterán lenne. A Cave Story azóta is az indie sikerek egyik korai és szép példája.

És akkor már nevezzük is meg az alkotót: a japán Amaja Daiszuke, művésznevén Pixel készítette a Cave Storyt szabadidejében PC-re, nagyjából 1999 és 2004 között (a játék 2004-ben jelent meg). Pixel még akkor kezdte el a játékot, amikor műszaki fősulis volt, aztán az üzleti világban lett programozó, és onnantól a Cave Story hegesztése lett neki a pihenés. Teljesen ötletszerűen dolgozott, először például megcsinálta a címképernyőt meg pár karakter mozgását. Gyerekkori kedvencei, a Metroid és a Castlevania alapján úgy gondolta, egyfajta Metroidvania-játékot (duh) készít, és elkezdett nagy, de zárt 2D pályákat tervezni, amik összekapcsolódtak. Ezeken a pályákon a főhősnek platformokon kellett ugrálnia, ellenfeleket lelőnie, és egyszerű fejtörőkön túljutnia. Mondom, Metroidvania.

A műfaj számtalan klónjából kiemelte viszont egy játéktechnikai megoldás: az ellenfelek halálakor olyan bigyókat lehet felvenni, amik növelik a főhős fegyverének szintjét, viszont ha a főhős sebződik, veszít is ilyen bigyókat, és a fegyvere is gyengülhet. Vagyis a játékos motivált abban, hogy nekimenjen a szörnyeknek, ne pedig kikerülje őket, ugyanakkor eléggé vigyáznia kell magára, és nem csak a csökkenő életerő miatt. Mentéspont persze van a játékban, de pont olyan messzire elszórva, hogy kihívás legyen a továbbjutás jó fegyverrel is. Ez végig fenntart egy feszültséget a játék során, és amúgy a pályatervezés is meghazudtolja azt a tényt, hogy egy kezdő rakta össze a Cave Storyt.

A játéknak Történet is van persze, bár röviden elintézhető: egy fantáziavilágban egy kómás robot amnéziásan ébredve próbálja összerakni, hol van, aztán belefut egy emberrablós drámába, és segít megoldani. Egyszerű az egész, és nem is a sztori érdekes, hanem a grafika: a történet cuki, de azért saját karakterrel bíró pixelgrafikával elevenedik meg, és bontakozik ki, ahogy hősünk felderíti a játék barlangjait és újabb lényekkel találkozik.

Miután a játék pc-re megjelent, lassacskán elterjedt a játékosok között, és kialakult egy kis rajongótábora. Ezt megneszelte a Nicalis kiadó, ami Pixel úrral szerződést kötött (egyesek szerint csúnyán át is vágta őt), és kiadta a Wii-s, DSi-s verziót, valamint a Steamen fellelhető, kicsit kipolírozott Cave Story+-t, két éve pedig switches port is megjelent. Ha valamelyik platformon belebotlotok, bátran próbáljátok ki, ma is nagyon pöpec kis játék ez.

Legközelebb pár napon belül jövünk, és szerintem megint Minivel, mert a vendéges adásokkal kicsit csúszunk most (majd behozzuk). Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

 

Korábbi Checkpoint Mini adások az ötödik évadban:

 

Még korábbi adások:

 

Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból pedig a teljes negyedik évad.

A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.

 

Vendégszerepléseink:

 

A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

halloffame_20191012.png

További támogatóink:

Kiss András, kopeszku, Kiss Balázs, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, Kurucz Ádám, Nagy Gyula, Gortva Gergely, Révész Péter, cue, Szabó Ferenc, polish, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, RZP, ricsi, abeddon, Koppn, TheLastNinja, GLiSKARD, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, gilicze, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Coeris, Velicsek István Gusztáv, SzLacc, Tutu, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Tresó Ottó, bigwhite, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Élményborz, Edvárd, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, Udvardy Tamás, oplenti, Palkó D. István, gyulaur, Neriana, Larten, hadam89, Ergoproxy83, Milo, Csviri, HaverDodi, arpadapunk, ArcadeMacho, Gabesz Fótról, G, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, Vidra, kszicsillag.

(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Ingyen Jotun: Valhalla Edition!

A heti ingyenes játék a Jotun: Valhalla Edition, egy olyan akció-kaland játék, amiben változatos helyszíneket ismerhetünk meg a viking mitológiából, miközben könnyed harcokba keveredünk a főhősünkkel.

jotun_valhalla_edition_1.jpg

A játékmenet helyett inkább a gyönyörű kézzel rajzolt animációkra és a hozzájuk illő zenei aláfestésre helyezték a hangsúlyt, emiatt nekem a sima harcok túlságosan egyszerűek voltak, eközben a boss fightok meg valamiért rettentően frusztrálóra sikerültek, ami nagyon sokat levett a játékélményből. A játék egyébként nem hosszú és ha eltekintünk a nehéz boss harcoktól, akkor egy korrekt vikinges mesét élhetünk át, amiért viszont megéri kipróbálni.

Az akció december 12-ig tart, azaz kerek egy hete van mindenkinek a zsákolásra. A játék beszerzéséhez kell egy Epic Games fiók, ha még nincs, akkor itt tudtok készíteni. Ha van fiókotok, akkor klikk a játék oldalán a “Free” gombra és a vásárlás befejezése után már mehet is az Install. Jó játékot!

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Engem is sújtott az Apple Érthetetlen Dizájn Díjas terméke

. Egyszer mindenkivel megesik. Velem is megesett:

dsc00200.JPG

Ez az Apple TV távirányítója, 2015 szeptembere óta. Az előzőhöz képest ennek van érintőfelülete, több rajta a gomb, maga az eszköz kisebb, sikamlósabb. Ugyanis üveg, nem fém.

ke_pernyo_foto_2019-12-04_21_41_04.png

A dizájn az Apple és Jony Ive – már nincs a cégnél – filozófiája szerint több, mint a csomagolás. Annak a megértése, hogy egy ember hogyan fogja használni a terméket. A terméket úgy alakítják, hogy ennek a felhasználási módnak a leginkább megfeleljen.

Egy távirányítót például az ember felvesz, aztán letesz a kanapéra, dohányzóasztalra, a kettő között nyomogatja. Ez az elsődleges felhasználás. De másodlagos módon leönti borral, leejti, leveri. És mivel ez a távirányító egy giroszkópos játékkontroller is, amivel nagy erővel suhintunk időnként, másodlagosan a falhoz vagy a tévéhez is vágjuk. Egy távirányítónak fel kellene készülni ezekre is, a wii controllere például ezért kapott robosztus kialakítást és csuklópántot.

Olvasgattam én törött távirányítókról, de igazából nem érdekelt, amíg velem meg nem történt. Leesett a kőburkolatra, és eltörött. Nem az érintős része, hanem alatta, a gombok mögött és a fogófelületen. Tökéletesen működik továbbra is, banális hiba történt, ami csak annak köszönhető, hogy ezt a fogófelületet valamiért törékeny anyagból alkották meg. Gondolom, jobban néz ki. Csomagolás.

Alatta az akksi van egyébként, nem antenna, szóval nem amiatt kellett a könnyen átjárható üveg:

ke_pernyo_foto_2019-12-05_9_13_15.png

A gond az, hogy egy új távirányító 22-24 ezer forintba kerül. A nagyobb baj, hogy az Apple nem vállal szervizmegoldást erre, ha a távirányítónak bármilyen baja van, cserélni kell. Az akksi, a nyák, a gombok, a touchscreen, a mikrofonok: mind érintetlen az esést követően, mindegyik tökéletesen működik. De ezt a sok elektronikát, mérnöki munkát szemétbe kell dobni azért, mert egy helyen megsérült a burkolat, és ez egy viszonylag olcsó termék, tehát kuka.

Ennyit a természetvédelemről.

Csak érdekességképp: amikor az Apple bemutatta a negyedik generációs Apple TV-t, a harmadik generációt 69 dollárért adta. Abban volt egy Apple TV és egy fém távirányító. Most a távirányító kerül 79 dollárba.

Megkaptam nemrég kritikaként, hogy nem megoldásokról írok, hanem csak panaszkodok. Na tessék, az iPhone-os távirányító app (ugyanez Watch-on elérhető alapból):

ke_pernyo_foto_2019-12-05_9_06_53.png

Erről sajnos hangerőt nem tudok állítani, ahhoz infra kell, így a tévé távirányítóját használhatom erre a célra.

És tessék, itt van persze ez is:

dsc00203.JPG

Remélem, az akksi nem bánja majd. Ha robban, szólok.

A napokban írtam a Right to Repairről. Na tessék, itt van az én követelésem: igenis adják el az otthon kicserélhető alkatrészeket a vásárlóknak. Gitárpengetővel simán fel lehet feszíteni a felső lapot, a csatlakozót meg egy kevéssé vezető anyaggal le lehet lökögetni. De az Apple nem adja el ezt az alkatrészt külön.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Ez volt az Apple december 2-i eseményén

Az Apple összehívta a sajtót egy eseményre, december 2-re, amivel kapcsolatban voltak reményeink. Noha semmi mást nem ígértek, csak appokat – a szokásos Év Alkalmazása díjra lehetett számítani -, a személyes megjelenést azért kötöttük valamilyen meglepetéshez. Még lógnak erre az évre egy-két dologgal, azt hittük, hogy ez is becsusszan.

De nem. Az eseményen az Év Alkalmazásait hirdették ki. Aki nem ismerné ezeket, valószínűleg ideje megismernie. Itt van a lista és a leírás hozzájuk. Külön Arcade szekció is volt, természetesen.

apple_best-of-2019_best-apps-games_120219_big_jpg_large.jpg

Az Apple egészen kivételes hardvereket sajtóközlemény útján, a saját üzletében árult alkalmazásoknak osztott díjat pedig sajtóeseményen mutat be. Ez az új rend, úgy tűnik.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Az Apple és a szervizek

Ha valamiből évente 200 millió darabot adnak el, akkor három igen jelentős, járulékos pénztermelő tevékenység kapcsolódik hozzá.

A kiegészítők, a szervizelés és az adók.

Az utolsó területen az állam monopol helyzetet élvez, a másik két területen azonban az Apple kénytelen osztozkodni más cégekkel, a világ minden részén. És ezek a cégek magától értetődően képesek az Apple által nyújtott szolgáltatásokat olcsóbban adni, hasonló minőségben. A kiegészítők tekintetében az Apple képes volt egy olyan megoldást találni, ahol kap részesedést a tortából: maga is árulja külső gyártók termékét, és az MFi program keretében képes szavatolni a minőséget is. A szervizek tekintetében azonban nincs közös halmaz: van az Apple saját és felhatalmazott szervize, és van minden más.

Pedig óriási piaci lehetőség van itt. Kezdve azzal, hogy kijelzők folyton betörnek, folytatva az akkumulátorok cserélgetésével, hogy a készülék megtartsa az újkori kapacitását, egészen a sima meghibásodásokig. Mert igaz, hogy az elmúlt egy évben nagyjából 200 millió iPhone és 40 millió iPad ment el, de több mint másfél milliárd aktív iOS eszköz van a piacon. Ez pedig azt jelenti, hogy nagyjából ötször annyi “öregedő” készülék van a piacon, mint új. Azokat pedig szervizelni kell.

age-barros-fkajoxgznpg-unsplash.jpg

Naná, hogy pénztermelő üzletág a szervizelés. Az iFixit csak az egyik cég, ami kizárólag erre építve egy nagy céget hozott létre, de lehet említeni a Youtube-ról ismert szervizeseket, akik arcot és nevet adtak a készüléket javító, korábban arctalan tömegeknek. Ezért volt annyira nevetséges, amikor az Apple egy igazságügyi bizottsági meghallgatáson nemrég ezt állította:

2009 óta minden évben úgy alakult, hogy a javítási tevékenységünk költségei meghaladták a javítási bevételeinket.

Vagyis azt állítják, hogy a cég, ami a kőből is képes profitot kifacsarni – a piaci átlag profit többszörösét -, az nem volt képes a szervizelésből pénzt csinálni. Hát persze, hogy nem: például ha jótékonyan hozzászámolják a garanciális javításokat, amik nulla bevételt, de jelentős költségeket generálnak, máris közelítünk a nonprofit tevékenységhez. Hát még ha hozzávesszük a rossz minőség miatti árcsökkentett akksicseréket, a visszahívott laptopokat, az ingyenes billentyűzetjavításokat. És hozzávesszük, hogy egyébként külső szervizek képesek gyorsabban elvégezni a javításokat, vagy cserekészüléket biztosítani a javítás idejére – így vonzóbbak az Apple-nél -, akkor még jó, hogy veszteséges, így. A garanciát vállalók átka ez.

Az Apple azonban mindent megtett, hogy a saját szervizeit helyzetben tartsa. A termékei javítását fizikailag egyre nehezebbé tette. De korábban írtam például arról is, hogy az Apple nem volt hajlandó egy eredeti alkatrészt biztosítani a javításhoz, mert az egy Apple Pro jogosultsághoz kötötte, ami egyelőre nem létezett. Bepereltek szervizeket, mert nem tőlük rendeltek alkatrészt, és kifejlesztettek olyan biztonsági chipet, amik képesek ellenőrizni a cserélt alkatrészek eredetiségét, sőt, a javítást végző személy jogosultságát is.

A szervizes társadalom azonban már megerősödött annyira, hogy elindítsanak egy politikailag is jelentős mozgalmat, lengessék a Right to Repair zászlót, aminek égisze alatt a szabad javítás jogáért küzdenek. Amiről az Apple ezt állítja:

ha ezt a törvényt elfogadják, az a hackerek mekkáját hozza el.

Értsük meg, mire gondol az Apple. Nem tök hülyék, nem arra gondolnak, hogy a szabad javítás mellett a hackerek hirtelen elkezdenének sokasodni, hanem arra gondolnak, hogy ha az egyik szerviz ugyanolyan hitelesnek tűnik, mint a másik, akkor a felhasználót könnyen átverhetik, és könnyen eredetinek tűnő, valójában meghekkelt alkatrészekkel láthatják el. Ha az Apple az eredeti alkatrészek beszerelését csak bizonyos, ellenőrzött helyeken engedi, akkor képes biztosítani a felhasználók védelmét.

Ha bárki hozzájuthat az eredetihez, akkor mindenki egy fokkal hitelesebbnek látszik.

A gondolatmenet ott sántít, hogy Apple Authorized Service akkor is létezhet, ha a Right to Repair megvalósul. Az Apple akkor is védhet minket, csak épp kevesebbet keres. Ez a helyzet.

Aztán úgy tűnt, az Apple lassan beadja a derekát. Nyár végén bejelentett egy programot, ami kísértetiesen hasonlított a Right to Repair követelésekre. Beleegyeztek, hogy eladnak alkatrészeket és eszközöket független szervizeknek, akik bejelentkeznek az ingyenes certifikációért. A szervizesek örültek, de kiemelték, hogy még két területen várnak fejlődést:

  • Egyrészt a program csak iPhone-okra érvényes, pedig Macekre és iPadekre, Apple Watch-okra is ki kell terjeszteni.
  • Ki kell terjeszteni az engedményt az otthon szerelőkre, azokra, akik maguk javítanák meg az eszközeiket. Magánszemélyeknek is ugyanolyan joga van javítani, mint mindenki másnak – állítják.

Az Apple lába alatt forró a talaj most, és engedékeny szerviz-ügyben. Nem kétséges, hogy szíve szerint csak saját szervizekben lenne hajlandó javításokat végezni, már csak azért is, mert így tudja világszerte elterjeszteni az Apple Authorized Service pontjait úgy, hogy nem saját cégeket kell alapítania erre a célra, hanem a helyi vállalkozókra tolja a kockázatot, ezt a saját állítása szerint veszteséges üzletágat. Nem kétséges, hogy a biztonsági chip marad, és várják az alkalmat, amikor politikailag is nekik kedvez a szél.

Mit jelentene az Apple álma nekünk, felhasználóknak? Azt, hogy a gépeinket nem a legjobb, nem is a legolcsóbb szervizesek javítanák, hanem azok, akiknek az Apple megengedi. Hivatalosan azért, mert az Apple nem bízza ránk annak megítélését, hogy ki a megbízható szervizes. Nemhivatalosan azért, mert ebből az üzletágból is részt akar, és szeretne egy jobban működő, világszintű hálózatot a kezében tartani, ami termeli a profitot, még jobban hizlalja a hasító Services üzletágat és végre

ezt a szegény, veszteséget termelő területet végre a profitábilis zónába röpíti számukra, minden garanciális és ingyenes javítás ellenére.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Ha gondolkoztál AirPods 2 vásárláson, sokat ne gondolkozz

Nézegetem az AQUA Webshop Black Friday kínálatát, ami tart még holnap estig, és megtaláltam ezt:

ke_pernyo_foto_2019-12-01_12_52_15.png

Az Airpods 2 ára most 46.990 forint, ami elég alkalmi vétel, lévén eredetileg 59.990 forintért adja az Apple a vezetékkel tölthető tokos verziót.

Az AQUA többi Black Friday ajánlatát itt találod. Az AQUA Webáruház az Appleblog feat. Almalé és Kungfu partnere.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Ingyen Rayman Legends!

Ezen a héten a Rayman Legends ingyenes pár napig az Epic Game Store jóvoltából, ami tökéletes választás lehet a közelgő hideg téli napokra.

rayman_legends.jpg

A Rayman az Origins résszel tért vissza a két dimenzióba, ami nagyon jót tett a sorozatnak. Menő új játékmenetet kapott sok új szereplővel, igényes grafikával és fülbemászó dallamokkal, így egyszerre volt nagyszerű és szórakoztató.

Ezt követte a címben szereplő Rayman Legends, amiről nyugodtan kijelenthetjük, hogy a valaha készült legjobb Rayman játék. A Legends valójában az Origins tökéletesre csiszolt változata egy csomó újdonsággal, és azért az is sokat számít, hogy ez a játék alapvetően Wii U exkluzív címként készült, tehát igazi minőségi Nintendo platformernek szánták, csak a Wii U sikertelensége miatt később kiadták minden rendszerre. Öröm az ürömben, hogy ezáltal viszont mindenkihez el tudott jutni ez a kiváló játék, az Epic-nek hála most pedig teljesen ingyen.

Az akció december 6-ig tart, azaz kerek egy hete van mindenkinek a zsákolásra. A játék beszerzéséhez kell egy Epic Games fiók, ha még nincs, akkor itt tudtok készíteni. Ha van fiókotok, akkor klikk a játék oldalán a “Free” gombra és a vásárlás befejezése után már mehet is az Install. Jó játékot!

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico

Az AirPods Pro megmutatta, hogy NEM az Apple szállt el saját magától

Olvasgatom az AirPods Próról megjelenő cikkeket, és le vagyok döbbenve. Valahogy úgy van a nagyérdemű ezzel a termékkel, hogy valamilyen okból feltétlenül szeretnének sokkal többet belelátni, mint ami van benne.

Az AirPods Pro egy zajszűrős füles, amit az Apple egy sajtóközlemény útján mutatott be. Azt kell tudni róla, hogy az egyébként is közkedvelt Airpods egy fejlettebb változata, és tud egy olyat, hogy áttetsző mód. El is némítja a külvilágot, meg nem is: a mikrofonja segítségével bejátssza a fülünkbe a zajokat, szinte késleltetés nélkül, de csak annyira, amennyire a zenehallgatás mellett ere szükségünk vagy igényünk van.

Na, ez indította be a fantáziát.

ke_pernyo_foto_2019-10-29_9_55_13.png

Először is a terméket több helyen is úgy nevezték, mint az Apple első Augmented Reality hardverét. Csak épp a kiterjesztett valóság itt nem vizuális, hanem audiális, vagyis a külső környezeti ingerekre ráhúz, vele egyenértékűen bemutat, egy másik, mesterséges audiális réteget. A zenét. És ez persze csak az első lépés, jön a jövő.

Máshol azt olvastam – nem egy rossz gondolatmenet: ahogy a füles a külvilág zaját lehalkítva és feldolgozva eljuttatja a fülünkbe, úgy előtte kicsit meg is dolgozhatja azt. Kiveheti a visszhangot, ha visszhangos térben vagyunk. Kiveheti a háttérből a zúgást, ha zajos a környezet. És ez persze csak az első lépés, jön a jövő.

A logika:

az Airpods Pro bizonyos tekintetben javítja a fülünkbe érkező hangokat, hiszen zajt szűr, és a hangokat lehalkítva juttatja el hozzánk

arr_2.jpg

mi lenne, ha nem csak a hangerő tekintetében segítene, de más szoftvereket is futtatna?

arr_2.jpg

mi lenne, ha mindig hordanánk ezt az eszközt, mint egy szemüveget, és folyamatosan a valóság egy feljavított / kiegészített változatát kapnánk?

Röviden: audio-forradalom következik, és az Apple robbantotta ki. Nem is a zenéről szól ez már, hanem valami sokkal többről.

Két nagyon-nagyon praktikus dolog van, amit nem vesznek figyelembe, és pont az ilyen praktikus dolgok állják útját a sci-fi-szerű robbanásoknak.

Az egyiket egy sima audiológus vagy fül-orr-gégész el fogja neked mondani: a fülnek szellőznie kell. Nem véletlenül van rajta lyuk, nem csak azért van, hogy a hangok bemenjenek. Ha elzárod azt a lyukat, méghozzá jó szorosan, akkor a fülgyulladás olyan gyakori vendég lesz, hogy öröm lesz szedni az antibiotikumokat. Megoldás lehetne, hogy lyukat hagynak az Airpods Prókon, de akkor meg a zajszűrés funkció nem fog működni. Hoppá: az egész nap hordás egy zsákutca.

Képzeljük el, hogy kitaláljuk, hogyan lehet mégis megoldani ezt a problémát: az AirPods Pro behatolna a fül belsejébe, a dobhártya elé, és a levegőt is hagyná járni, meg meg is valósítaná a kioltást / átengedést. Tegyük fel, hogy sikerülne ezt megvalósítani, beépítünk egy chipet, mikrofonok és hangszórók rendszerét az agyunk mellé, a fülünkbe. Mit érünk el vele?

Kijavítjuk a hibás valóságot?

A valóság egy rosszul működő, helyenként túl hangos, helyenként túl visszhangos, kellemetlen zajokat is produkáló valami, aminek egy részét kiiktatjuk, hogy kellemesebb legyen? Az emberi fül egy baromi jó szerkezet, ki van találva, annak érdekében, hogy a körülöttünk lévő rezgéseket azok valós arányában juttassa el az agyunkba. Csodás és pontos cucc. Csak most már meg kéne buherálni. Kicsit kevés a basszus, sok a közép.

Valójában ez egy nagyon emberi gondolkozás, ezt csináltuk évezredek óta. És teljesen jó az a gondolkozás, hogy igény esetén, vagy zenehallgatás közben ezt megtesszük. De hogy MINDENT megszűrünk, az ugyanolyan hülyeség, mint hogy a valóságra MINDIG húzunk majd valami AR réteget.

ke_pernyo_foto_2019-10-29_9_55_37.png

Ja, és a sugárzás. Több felhasználó panaszkodik arra – az Appleblogon is volt egy iylen Pro vásárló már -, hogy szédül a füles használata után. Nem általános a jelenség, de azért létezik, és fórumokon meg is találjuk a nyomát. Ahogy annak is, hogy ezért a Bluetooth-on kommunikáló eszköz sugárzását teszik felelőssé.

Volt ebből már hepaj még négy éve, 2015-ben 200 tudós aláírt egy nyilatkozatot, amiben kérték a döntéshozókat, vegyék figyelembe a mobilok és egyéb sugárzó eszközök élettani hatását, veszélyeit az egészségre. Ezt követte idén egy Medium-os cikk, amiben egy biokémikust idéztek, aki az elektromágneses terek DNS-re gyakorolt hatását vizsgálja, és kifejezetten aggódik az “AirPods” miatt – bár annyira azért nem biztos benne, hogy ártalmas.

Igen, jelenleg a konszenzus az, hogy nem tudják. Még vizsgálni kell, hogy az ilyen eszközök, amik minden korábbinál közelebb kerültek az agyunkhoz, azonban más frekvencián dolgoznak, mint mondjuk egy mobiltelefon – és hosszabb időre szokás viselni őket -, mit eredményeznek. Ja, és a mobilokról sem tudják. Egyszer mondták, hogy rákot okoztak a kísérleti egereken, de az sem volt teljesen meggyőző. De azért aggasztó az átalgembernek.

Akik megmérték az Airpodsok sugárzását, elég magas eredményt kaptak, itt azt olvasom, hogy az iPhone-hoz képest tízszeres a mV/m érték. De ez nem tudományos munka, így nem lehet készpénznek venni. A lényeg az, és ebben azt hiszem, mindenki egyetért, hogy

egy ilyen sugárzó cuccot az agyunk mellett, a fülünkben hordani egész nap inkább lehet káros, mint nem.

Emberek. Ez egy zajszűrős füles. Az emberek szeretik, baromi jól fogy. Nagyon praktikus, szépen szól, és remek mikrofon-hangszóró együttműködést valósít meg a transparency-vel, de ennyi. Nem fogjuk egész nap hordani, nem fogjuk az agyunkba építeni, nem AR. Zenét hallgatunk vele, esetleg extrém körülmények között segíthet nekünk, nem több. És az Apple ezt mutatta be, nem robbantott a színpadon konfettiesőt, hogy megváltja a világot.

A csodákat várók voltak, akik ezt megtették.

Megosztom Facebookon!
Megosztom Twitteren!
Megosztom Tumblren!

Powered by WPeMatico